第2章 刷怪队伍的壮大(1/2)
组队的界面有点庞杂,不光有阵型阵法还有玩家位置熟练等级。现在没有更多的选项,有一个基础阵型。基础阵型没有人数限制,也没有位置熟练等级限制。
两人组好队,安排队伍的位置。
“谁做主将?”林奕洋问道。现在玩家的组队位置等级都是0级,不同位置积累的熟练度经验会影响今后的游戏状态。组队之前把位置商量好,避免闹出意见。
“你组的队伍,当然是你来做主将。”拉风剑圣一脸无所谓,两人算是暂时的合作。“而且,你是个法师,血量怎么说都要比武士少。”
“那好吧,两人组队的话,你的位置要从先锋和副将中选择。”
“先锋吧,我想这个副将的位置以后也很难做,搞个先锋听起来就是武士的位置。”
位置安排好,再来是物品分配原则,按照整数平均分配,符合目前的情况。物品没能凑足的单数部分归主将所有,两人貌似不太可能因为这一点事情斤斤计较。
“没想到啊,组队后刷怪经验有增加。”拉风剑圣高兴说。之前刷一只野鸡13点经验值,现在分配到两人身上各有8点。别看这个数目小,积累起来的话对等级提升有帮助。
拉风剑圣的伤害在2-6点间浮动,武士的攻击频次确实比法师要快,不过杀伤能力,法师要好点。虽说随手挥动新手剑可以增加攻击频次,那要比用力挥剑正常伤害要低。
不多久两人同时升级。
加点要怎么加?成了两人讨论的话题。
“升级之后共有五点人物属性点分配。武士和魔法师的加法是不一样的吧?”
“说明上有写到。”拉风剑圣查找系统说明。所有人物能力值功能不是单一的。体力最主要的功能是增加HP总量,既然增强体质,就会提高双抗性,也能够增加物理伤害,些微增强身体灵敏程度,唯一不加强的是法术伤害。其他相性类似,只不过体力功效全面。
林奕洋根据自己的情况,可不能慢慢悠悠地稳步推进,更加需要的是迅速升级,增强能力。好在游戏等级也全面加强玩家的能力,倒不用担心自己体力太弱与野怪擦着碰着就挂。
等级2把所有的能力值加到智力上。
加完点后,法术攻击打在野鸡身上伤害出现14-16,一次攻击到野鸡的脖颈要害,伤害爆出个30。
本章未完,点击下一章继续阅读